Gry, które uruchamiają decyzje, a nie tylko aktywność.
Gry szkoleniowe w doradztwie zawodowym są narzędziem pracy na doświadczeniu, a nie formą uatrakcyjnienia zajęć. Ich sens nie polega na samej aktywności uczestników, lecz na tym, że zostają oni postawieni w sytuacjach wymagających podejmowania decyzji, reagowania na ograniczenia oraz konfrontowania własnych strategii z działaniami innych osób.
Dobrze zaprojektowana gra szkoleniowa odtwarza fragment rzeczywistości zawodowej: presję czasu, niejednoznaczność informacji, konflikt interesów, konieczność współpracy lub negocjacji. Uczestnicy nie otrzymują gotowych odpowiedzi. Zamiast tego doświadczają skutków własnych wyborów, co tworzy punkt wyjścia do dalszej pracy doradczej.
Podczas szkolenia omawiane są zarówno gry krótkie, możliwe do wykorzystania w ograniczonym czasie, jak i rozbudowane symulacje wymagające planowania oraz pracy w rolach. Każda z nich analizowana jest pod kątem celu doradczego, mechaniki działania oraz momentów krytycznych, w których decyzje prowadzącego mają bezpośredni wpływ na jakość procesu.
Szczególne znaczenie przypisane jest etapowi refleksji i podsumowania. To w nim doświadczenie z gry zostaje uporządkowane, nazwane i powiązane z rzeczywistymi sytuacjami edukacyjnymi i zawodowymi. Bez tego etapu gra pozostaje jedynie zdarzeniem, a nie narzędziem rozwojowym.
Dlaczego warto kupić to szkolenie?
Ponieważ skuteczność gier szkoleniowych w doradztwie zawodowym nie wynika z ich atrakcyjności, lecz z precyzji ich zastosowania.
W praktyce doradczej najczęstszym problemem nie jest brak gier, lecz brak jasności, jakie procesy dana gra uruchamia i w jakim momencie przestaje wspierać cel doradczy. Niewłaściwie dobrana mechanika, zbyt sztywne reguły lub nieprzemyślane role mogą prowadzić do powierzchownych wniosków, utrwalenia schematów albo przeniesienia uwagi z refleksji na samą rywalizację.
Szkolenie koncentruje się na analizie decyzji prowadzącego: od wyboru gry, przez sposób wprowadzenia zasad, aż po momenty interwencji i domknięcia procesu. Omawiane są kryteria doboru gier do wieku, doświadczeń i gotowości uczestników oraz konsekwencje stosowania tych samych narzędzi wobec różnych grup.
Istotnym elementem jest także praca na ograniczeniach metody. Uczestnicy szkolenia uczą się rozpoznawać sytuacje, w których gra: nie dostarcza wystarczającego materiału do refleksji, nadmiernie upraszcza złożone zjawiska zawodowe, wzmacnia emocje kosztem analizy zachowań i decyzji.
Dzięki temu szkolenie nie tylko poszerza repertuar narzędzi, lecz przede wszystkim porządkuje sposób myślenia o grach jako o odpowiedzialnej metodzie pracy doradczej.
Program szkolenia
Czym są gry szkoleniowe i jak je wykorzystać w doradztwie zawodowym?
Ta część programu porządkuje rolę gry szkoleniowej jako narzędzia doradczego, którego celem jest wywołanie refleksji, a nie sama aktywność uczestników. Omawiane są warunki, jakie musi spełniać gra, aby doświadczenie z rozgrywki było przekładalne na sytuacje zawodowe, oraz decyzje prowadzącego dotyczące celu, zasad i ról. Szczególny nacisk położony jest na odpowiedzialność osoby prowadzącej za przebieg procesu i interpretację zachowań uczestników.
Przegląd prostych gier symulacyjnych (do 45 minut czasu trwania).
Moduł poświęcony jest krótkim grom symulacyjnym, możliwym do zastosowania w ograniczonym czasie pracy warsztatowej lub edukacyjnej. Analizowane są mechanizmy, które ujawniają sposoby współpracy, podejmowania decyzji oraz reagowania na ograniczenia. Omawiane jest, jak modyfikacje zasad i ról wpływają na zachowania uczestników oraz jakość wniosków wyciąganych po zakończeniu gry.
Przegląd złożonych gier szkoleniowych (powyżej 45 minut czasu trwania).
Ta część dotyczy rozbudowanych gier wymagających planowania, pracy w rolach i wieloetapowych decyzji. Omawiane są gry, w których ujawniają się strategie działania, podejście do odpowiedzialności, negocjacji i kwestii etycznych. Szczególna uwaga poświęcona jest momentom krytycznym rozgrywki oraz sposobom prowadzenia omówienia, które łączy doświadczenie z realnymi sytuacjami zawodowymi.
W jaki sposób stworzyć autorską grę szkoleniową dedykowaną dla określonej grupy wiekowej?
Ostatni moduł koncentruje się na projektowaniu własnych gier szkoleniowych, począwszy od określenia celu doradczego, a skończywszy na zaplanowaniu omówienia. Omawiane jest dopasowanie mechaniki do wieku i doświadczeń uczestników oraz unikanie rozwiązań odbierających im realny wpływ na przebieg rozgrywki. Moduł pokazuje, jak tworzyć gry dostarczające materiału do refleksji i modyfikacji zachowań.
Dla kogo jest to szkolenie?
Doświadczenie jako punkt wyjścia
do pracy doradczej.
PLUS
ESENCJA MERYTORYCZNA SZKOLENIA
+ Materiały ze szkolenia – do pobrania online
+ Imienny, podpisany certyfikat uczestnictwa (wysłany emailem w PDF, PO ODPOWIEDZI NA 3 PYTANIA, załączone do materiałów)
+ Bezterminowy dostęp do całego szkolenia i możliwość nieograniczonego pobierania materiałów
VIP
Największa wartość za najlepszą cenę
+ Materiały ze szkolenia – do pobrania online
+ Materiały dodatkowe dla dociekliwych – rozszerzające temat
+ Imienny, podpisany i wydrukowany certyfikat uczestnictwa (wysłany emailem w pdf oraz tradycyjną pocztą/kurierem lub do paczkomatu - wybór w koszyku), BEZ KONIECZNOŚCI ODPOWIADANIA NA 3 PYTANIA
+ Nowoczesne pudełko 10x10 cm z pendrive'em, z nagraniem całego szkolenia oraz materiałami szkoleniowymi (wysłane tradycyjną pocztą/kurierem lub do paczkomatu - wybór w koszyku)
+ Bezterminowy dostęp do całego szkolenia i możliwość nieograniczonego pobierania materiałów
Opinie o szkoleniu
Zobacz podobne szkolenia
Aktualne trendy w rozmowie kwalifikacyjnej i rekrutacji
Już od 67 zł
Dostępne natychmiast
Proces doradczy w obszarze poszukiwania zatrudnienia
Już od 67 zł
Dostępne natychmiast
Angażowanie młodzieży w zajęcia z doradztwa zawodowego
Już od 67 zł
Dostępne natychmiast
Kim jesteś? – określanie typu osobowości a wybór zawodu
Już od 67 zł
Dostępne natychmiast