Stwórz escape room, który naprawdę uczy i naprawdę zmienia myślenie.
Escape room w edukacji lub/i doradztwie zawodowym – od pomysłu do realizacji to szkolenie stacjonarne, które pokazuje, jak świadomie projektować gry edukacyjne zarówno w szkole, na każdym przedmiocie lub w pracy doradczej. To dwie różne przestrzenie, dwa różne cele i dwie różne dynamiki pracy z grupą. Można wybrać zatem szkolenie w obszarze Escape room w edukacji lub Escape room w doradztwie zawodowym lub połączyć oba te obszary.
W edukacji, w szkole, Escape room staje się narzędziem realizacji podstawy programowej, pracy międzyprzedmiotowej i rozwijania kompetencji kluczowych. Uczniowie uczą się, poprzez konkretną fabułę i narrację, współpracę i rozwiązywanie problemów, a treści przedmiotowe zostają ubrane w świetną zabawę.
W doradztwie zawodowym Escape room pełni nieco inną funkcję. Może służyć diagnozie zasobów, pracy nad kompetencjami, analizie ścieżek edukacyjnych, przygotowaniu do rynku pracy czy podsumowaniu procesu doradczego. W pracy szkolnego doradcy zawodowego, w instytucji rynku pracy czy podczas warsztatów aktywizacyjnych Escape room staje się narzędziem uruchamiającym refleksję, decyzyjność i współodpowiedzialność uczestników.
Szkolenie prowadzi krok po kroku przez proces projektowania Escape roomu: od określenia celu (dydaktycznego lub doradczego), przez budowę fabuły, projektowanie zagadek i różnicowanie poziomu trudności, aż po organizację przestrzeni i ewaluację efektów. Uczestnik nie wychodzi z inspiracją, lecz z gotowym konspektem własnego Escape room – dopasowanym do swojej grupy, kontekstu pracy i realnych warunków organizacyjnych.
Szkolenie realizowane jest stacjonarnie dla grup do 25 osób (ew.online na żywo dla grup do 50 osób). Czas trwania: 6 godzin zegarowych. Cena: 3000 zł za całą grupę. Szkolenie może być zamówione przez instytucje, firmy, szkoły, poradnie oraz sieci doradców w dowolnym miejscu w Polsce, po wcześniejszym kontakcie: kontakt@akademiawebinaru.pl | 603-782-713. Cena szkolenia możliwa do negocjacji.
Dlaczego warto kupić to szkolenie?
Ponieważ porządkuje ono różne zastosowania Escape roomu: edukacyjne lub/i doradcze. Bardzo często metoda ta jest wykorzystywana intuicyjnie, bez jasnego celu i bez powiązania z efektem kształcenia lub procesem doradczym. To szkolenie pokazuje, jak projektować ją świadomie i w oparciu o konkretne, proste cele.
W opcji dla edukacji uczestnik uczy się definiować mierzalny cel lekcji, budować fabułę i narrację wspierającą proces uczenia się, konstruować zagadki wynikające z celów lekcji (na różnych przedmiotach) oraz planować sekwencję zadań tak, aby rozwijały myślenie krytyczne, współpracę i transfer wiedzy. Escape room przestaje być atrakcyjnym dodatkiem, a staje się metodycznym narzędziem pracy.
W opcji dla doradców zawodowych (szkolnych doradców zawodowych) szkolenie pokazuje, jak wykorzystać grę do pracy nad kompetencjami, decyzjami edukacyjno-zawodowymi, analizą mocnych stron, przygotowaniem do rozmowy kwalifikacyjnej czy aktywizacją osób pozostających bez zatrudnienia. Omawiane są mechanizmy budowania zaangażowania w grupach zróżnicowanych pod względem wieku i doświadczenia oraz sposoby prowadzenia refleksji po zakończonej rozgrywce.
Uczestnicy otrzymują planer projektowy, checklisty organizacyjne oraz przykładowe rozwiązania, które można dostosować zarówno do szkoły, jak i do warsztatów doradczych. Szkolenie kończy się zaprojektowaniem własnego Escape roomu (edukacyjnego lub doradczego), gotowym do wdrożenia. W trakcie szkolenia uczestnicy przechodzą przez przygotowany, gotowy Escape room, aby poczuć magię fabuły i zagadek i móc po tym doświadczeniu wdrożyć Escape room w swojej pracy zawodowej.
Jeśli Państwa celem jest stworzenie doświadczenia, które angażuje, uczy i uruchamia proces myślenia o przyszłości, to tutaj znajduje się uporządkowana droga od pomysłu do profesjonalnej realizacji.
Program szkolenia
Moduł 1. Czym jest Escape room w edukacji/doradztwie zawodowym i dlaczego działa?
W tym module wyjaśnione zostaje, czym jest edukacyjny escape room i czym różni się od form komercyjnych, jakie ma cele dydaktyczne i doradcze oraz dlaczego jego konstrukcja musi wynikać z efektu uczenia się, a nie z samej atrakcyjności. Omówione zostają mechanizmy psychologiczne stojące za zaangażowaniem uczestników, w tym ciekawość poznawcza, presja czasu i poczucie sprawstwa, a także pokazane jest, w jaki sposób metoda ta rozwija współpracę, myślenie krytyczne i transfer wiedzy. Przedstawione zostają również możliwe formy realizacji w różnych przestrzeniach szkoły i instytucji oraz argumenty potwierdzające skuteczność tej metody w procesie uczenia się i pracy doradczej.
Moduł 2. Jak zaplanować Escape room - krok po kroku?
W tym module najpierw gramy – przechodzimy prawdziwy Escape room! Uczestnik uczy się kompletnego procesu projektowania Escape roomu, od określenia celu edukacyjnego lub doradczego i analizy grupy docelowej, przez budowę fabuły oraz konstruowanie zróżnicowanych zadań, aż po dobór materiałów, aranżację przestrzeni i testowanie gry przed realizacją. Omówione zostają najczęstsze błędy popełniane przy pierwszej próbie oraz sposoby ich unikania, a także konkretne wskazówki organizacyjne dotyczące czasu trwania, liczby uczestników i podziału na zespoły. Uczestnicy otrzymują narzędzia w postaci gotowego, przykładowego scenariusza, planera projektowego i checklisty, które umożliwiają samodzielne i uporządkowane wdrożenie gry.
Moduł 3. Pomysły i inspiracje - Escape room dla różnych przedmiotów.
W tym module zaprezentowane zostają przykłady zastosowania Escape roomu w różnych obszarach edukacji i doradztwa, w tym w przedmiotach humanistycznych poprzez pracę z tekstem i interpretacją, w przedmiotach ścisłych poprzez zadania wymagające rozumowania i zastosowania wiedzy, w językach obcych poprzez rozwijanie komunikacji i rozumienia tekstu oraz podczas zajęć wychowawczych i społecznych jako narzędzie wspierające kompetencje społeczne i elementy orientacji zawodowej. Całość uzupełnia pakiet przykładowych zagadek stanowiących inspirację do własnych projektów.
Moduł 4. Jak zaangażować innych i włączyć Escape room w życie szkoły?
W tym module omówione zostają sposoby włączania w projekt innych nauczycieli, rodziców, biblioteki i świetlicy oraz możliwości współpracy z partnerami lokalnymi, dzięki którym Escape room może stać się działaniem środowiskowym. Przedstawiony zostaje model projektu uczniowskiego, w którym to uczniowie tworzą grę dla innych, a także koncepcja wykorzystania Escape roomu jako wydarzenia szkolnego. Moduł kończy się omówieniem sposobów ewaluacji efektów dydaktycznych i doradczych oraz przykładami dokumentów wspierających organizację projektu.