
Witaj w krainie, która jeszcze do niedawna czekoladowym mlekiem płynęła…
Na uboczu znanych szlaków istniała osada, której całe bogactwo opierało się na stadzie niezwykłych krów. Ich mleko, słodkie i gęste, przyciągało kupców z najdalszych stron świata. Gdy pewnego dnia pojawiły się trolle i porwały całe stado, mieszkańcy osady stanęli przed wyborem: poddać się lub ruszyć na wyprawę w nieznane. Nie wiedząc, gdzie szukać krów, podzielili się na drużyny… Twoi uczniowie staną się jedną z nich.
„Z jaskini na szczyt” to doradcza gra fabularna stworzona przez Miejski Urząd Pracy w Kielcach. Jest to narzędzie edukacyjno-doradcze, które w formie gry fabularnej (RPG) wspiera młodzież w rozwijaniu kompetencji przydatnych w planowaniu przyszłości zawodowej. Gra umożliwia poznanie wybranych zawodów z otoczenia graczy, a także rozwój takich umiejętności jak planowanie, zarządzanie czasem, radzenie sobie ze stresem i podtrzymywanie motywacji.
Akademia Webinaru ma przyjemność popularyzować tę grę jako niezwykle wartościowe narzędzie, doceniając jej znaczący walor doradczy i aktywizujący. Gra stanowi propozycję metodyczną do pracy z młodzieżą i może być wykorzystana jako element działań doradczych w szkołach i placówkach edukacyjnych.
Rozgrywka przebiega w formie przygody osadzonej w fikcyjnym świecie, w którym gracze – tworzący drużynę – wyruszają na wyprawę mającą na celu odzyskanie stada krów dających czekoladowe mleko. W trakcie wędrówki napotykają trudności, reprezentowane przez trzy trolle: trolla upływającego czasu, trolla stresu oraz trolla utraty motywacji. Poszczególne etapy gry prowadzone są przez wybranego spośród graczy Mistrza Gry, który kieruje przebiegiem wydarzeń zgodnie z podręcznikiem i własną wyobraźnią. Rozgrywka ma charakter grupowy, ale w jej pierwszym etapie uczestnicy indywidualnie przeprowadzają wywiady z osobami dorosłymi wykonującymi różne zawody.
Autorzy gry: Karolina Cygan-Bogusz i Zbigniew Brzeziński.
Wszystkie pliki do gry można pobrać obok, z prawej strony, pojedynczo lub za pomocą jednego kliknięcia (całość do pobrania – wtedy trzeba rozpakować katalog).
UWAGA! Niczego nie kupujesz, gra jest dostępna dla każdego, bez konieczności logowania, zakładania konta czy dodawania do koszyka. Wystarczy pobrać pliki obok.
Dlaczego warto kupić to szkolenie?
Sięgając po tę bezpłatną grę zyskasz narzędzie, które uatrakcyjni zajęcia z doradztwa zawodowego, wciągnie młodych ludzi w rozgrywkę, zachęci do niepochamowanego używania wyobraźni, oraz pomoże stworzyć mapę zawodów, które wykonują dorośli z ich najbliższego otoczenia. Uczestnicy nauczą się przy okazji grania w RPG, które stanowią alternatywę dla zamkniętych w matematycznych schematach aplikacji na smartfony i komputery. Pokonując kolejne etapy uczestnicy rozwiną swoje kompetencje miękkie, takie jak umiejętności planowania, zarządzania czasem, radzenia sobie ze stresem i przeciwdziałania utraty motywacji, które przydadzą się w każdym fachu i prowadzeniu każdego biznesu.
Ciekawostka: Badania Uniwersytetu w Porto pokazały, że młodzi ludzie zagadkowo mało wiedzą o pracy swoich rodziców i innych osób dorosłych z najbliższego otoczenia. Współdziałając z Talent Office miasta Porto Wydział Pedagogiki i Psychologii UP przygotował grę „Jobs’ Maps” dla uczniów szkół podstawowych. W trakcie ewaluacji 89% uczestników stwierdziło, że nadal chce grać w tę grę, i że lepiej rozumieją dzięki niej świat zawodów. Słowem: gry w poradnictwie to potęga. 🙂
Poniżej znajduje się zestaw plików udostępnionych do pobrania. Wszystkie materiały pochodzą od Miejskiego Urzędu Pracy w Kielcach i stanowią integralne elementy gry „Z jaskini na szczyt”:
Wprowadzenie dla doradców – zawiera opis celów gry, jej przebiegu, wymaganych przygotowań oraz propozycję struktury rozgrywki. Pobierz TUTAJ
Karta wywiadu – formularz do przeprowadzenia rozmowy z trzema dorosłymi osobami z otoczenia gracza, zawierający pytania o charakter pracy, motywację, atmosferę oraz sposoby radzenia sobie ze stresem. Pobierz TUTAJ
Podręcznik Mistrza Gry – szczegółowy opis fabuły gry, etapów rozgrywki oraz sposobu wprowadzania poszczególnych wyzwań i postaci. Zawiera instrukcje dotyczące prowadzenia wyprawy przez Mistrza Gry. Pobierz TUTAJ
Podręcznik Gracza – krótki przewodnik po grze dla uczestników, zawierający zasady tworzenia postaci, przeprowadzania wywiadów oraz wskazówki dotyczące zachowania w trakcie rozgrywki. Pobierz TUTAJ
Karta postaci – formularz do stworzenia własnej postaci z oceną wybranych kompetencji w dziesięciu obszarach, takich jak kreatywność, planowanie, radzenie sobie ze stresem czy komunikacja. Pobierz TUTAJ
Karta celu – arkusz wspomagający planowanie wyprawy. Zawiera pytania odnoszące się do celu wyprawy według metody SMART oraz do przygotowania niezbędnego ekwipunku. Pobierz TUTAJ
Karta notatek – pusty formularz przeznaczony na zapiski, spostrzeżenia i plany tworzone przez graczy w trakcie gry. Pobierz TUTAJ
Pomocnik Mistrza Gry – zestaw wskazówek dla prowadzącego, zawierający podpowiedzi dotyczące metod radzenia sobie z presją czasu, stresem oraz spadkiem motywacji, z którymi mierzą się gracze w grze. Pobierz TUTAJ
Okładka – plik graficzny z tytułem gry, przeznaczony do wykorzystania jako okładka materiałów lub prezentacji. Pobierz TUTAJ
Wszystkie powyższe materiały są gotowe do pobrania i samodzielnego wykorzystania przez doradców, nauczycieli i specjalistów pracujących z młodzieżą. Gra może być prowadzona w szkołach, instytucjach rynku pracy oraz innych placówkach edukacyjnych.
Całość do pobrania (w spakowanym katalogu) – automatyczne pobieranie, kliknij TUTAJ
Zobacz podobne szkolenia
Escape Room w szkole - od pomysłu do realizacji
Już od 60 zł
Dostępne natychmiast
Grywalizacja w pracy z grupą
Już od 60 zł
Dostępne natychmiast
Karty "9x9 inteligencje zawodowe" ze specjalistycznym szkoleniem
1 100 zł
Dostępne natychmiast
Karty Wyboru PROFESKI
Już od 700 zł
Dostępne natychmiast