Aktywność uczestników to efekt decyzji prowadzącego, nie przypadku.
Praca z grupą zaczyna się od decyzji, jaką rolę mają pełnić metody i narzędzia w danym procesie. Ćwiczenie, gra czy symulacja mogą wzmocnić uczenie się, ale tylko wtedy, gdy są dobrane do celu, momentu i sposobu pracy z uczestnikami. Sama obecność atrakcyjnych narzędzi nie gwarantuje jeszcze efektu.
To szkolenie powstało z praktyki prowadzenia zajęć, w których metody są realnym wsparciem procesu, a nie dodatkiem do scenariusza. Pokazuje, jak świadomie korzystać z różnorodnych form pracy z grupą – od prostych ćwiczeń uruchamiających aktywność, przez gry i symulacje, po zadania refleksyjne – tak aby każda z nich miała swoje uzasadnienie w celach zajęć.
Akademia Trenera – metody i narzędzia porządkuje warsztat osoby prowadzącej zajęcia, pomagając zrozumieć, jak budować spójny przebieg spotkania, w którym metody wzmacniają zaangażowanie, ułatwiają pracę z doświadczeniem uczestników i prowadzą do wniosków, a nie kończą się na samej aktywności.
To szkolenie nie jest zbiorem przypadkowych pomysłów ani gotowym scenariuszem do odtworzenia. Jest propozycją pracy dla osób, które chcą świadomie projektować zajęcia grupowe i mieć wpływ na to, co faktycznie wydarza się w trakcie procesu.
Dlaczego warto kupić to szkolenie?
Ponieważ daje dostęp do szerokiego repertuaru metod i narzędzi, które zostały sprawdzone w realnej pracy z grupami, a jednocześnie pokazuje, jak z nich korzystać w sposób przemyślany i uporządkowany. Materiały nie są oderwanymi przykładami, lecz elementami większej całości, procesu edukacyjnego.
Szkolenie obejmuje pracę z różnymi formami aktywizacji uczestników i pokazuje, jak nadawać im sens poprzez odpowiednie wprowadzenie, moderowanie i podsumowanie. Duży nacisk położony jest na to, w jaki sposób prowadzący może wpływać na dynamikę grupy, poziom zaangażowania oraz jakość wniosków, bez nadmiernego komplikowania zajęć.
Istotną częścią materiału jest projektowanie i modyfikowanie narzędzi. Szkolenie pokazuje, jak tworzyć własne gry, ćwiczenia i symulacje oraz jak adaptować gotowe rozwiązania do różnych celów szkoleniowych i edukacyjnych. Dzięki temu metody przestają być sztywne, a stają się elastycznym elementem warsztatu pracy.
Uzupełnieniem są narzędzia do pracy między zajęciami oraz sposoby domykania procesu grupowego, które pomagają utrwalać efekty pracy i prowadzić uczestników do refleksji. Całość tworzy spójny zestaw rozwiązań dla osób, które chcą rozwijać swój warsztat pracy z grupą, korzystając z atrakcyjnych, angażujących metod, ale bez utraty kontroli nad procesem.
Program szkolenia
Moduł 1. Energizery i lodołamacze na dobry początek i dobrą energię.
Moduł dotyczy decyzji otwierających zajęcia i pracy z energią grupy. Pokazuje różnice między lodołamaczem a energizerem oraz ich funkcje w procesie: przełamywanie barier, regulowanie energii i przygotowanie do dalszej pracy. Omawiane są konkretne przykłady ćwiczeń niewymagających materiałów oraz takich, które wykorzystują proste rekwizyty, wraz z zasadami bezpiecznego prowadzenia. Duży nacisk położony jest na ocenę ryzyka, dopasowanie ćwiczeń do grupy oraz moment właściwego zakończenia aktywności.
Moduł 2. Gry szkoleniowe.
Ten moduł pokazuje gry szkoleniowe jako narzędzie rozwoju kompetencji poprzez doświadczenie. Uczestnik analizuje przykłady gier prostych i złożonych, pracując na ich kluczowych elementach: celu, zasadach, mechanice, interakcji, zakończeniu i omówieniu. Omawiana jest rola rywalizacji i współpracy oraz znaczenie refleksji jako momentu przełożenia gry na realne sytuacje. Moduł obejmuje także case study tworzenia własnej gry szkoleniowej: od założenia celu po decyzje projektowe.
Moduł 3. Gry planszowe.
Moduł koncentruje się na grach planszowych jako symulacjach procesów decyzyjnych i społecznych. Omawiane są sposoby włączania planszówek do zajęć: jako pełnej gry, wstępu do pracy lub zestawu wybranych elementów. Uczestnik poznaje konkretne tytuły możliwe do wykorzystania oraz uczy się modyfikować zasady, role i cele gry w zależności od liczebności grupy i celu zajęć. Pokazane są także kompetencje, które można rozwijać przy pomocy gier planszowych.
Moduł 4. Case study, ćwiczenia i symulacje.
Moduł dotyczy projektowania ćwiczeń, studiów przypadków i symulacji wspierających analizę, refleksję i podejmowanie decyzji. Omawiane są zasady doboru ćwiczeń do typu grupy oraz stopniowania poziomu aktywności. Studium przypadku wykorzystywane jest do łączenia teorii z praktyką i rozwijania myślenia krytycznego. Część poświęcona symulacjom i odgrywaniu ról pokazuje, jak bezpiecznie pracować z różnymi perspektywami i jak prowadzić omówienie po zakończeniu działania.
Moduł 5. Gry wirtualne, filmy, webquesty.
Ten moduł pokazuje, jak świadomie wykorzystywać narzędzia cyfrowe w pracy edukacyjnej. Omawiane są przykłady gier online rozwijających kompetencje miękkie oraz metody pracy z filmem: od wprowadzenia po refleksję. Istotną częścią modułu jest projektowanie WebQuestów: definiowanie problemu, budowanie zadania, procesu, dobór źródeł oraz ewaluacja. Podkreślone są warunki, w których WebQuest ma sens, oraz ograniczenia tej metody.
Moduł 6. Zadania do pracy własnej i refleksji.
Ostatni moduł skupia się na pracy indywidualnej uczestników oraz domykaniu procesu grupowego. Omawiane są przykłady zadań wspierających samoocenę i refleksję, możliwe do wykorzystania między zajęciami lub w pracy grupowej. Moduł pokazuje także techniki podsumowania i ewaluacji, które pomagają uczestnikom zrozumieć sens wykonanej pracy i zakończyć proces z poczuciem spójności.
Dla kogo jest to szkolenie?
Warsztat trenera zaczyna się tam,
gdzie kończą się gotowe scenariusze.
PLUS
ESENCJA MERYTORYCZNA SZKOLENIA
+ Materiały ze szkolenia – do pobrania online
+ Imienny, podpisany certyfikat uczestnictwa (wysłany emailem w PDF, PO ODPOWIEDZI NA 3 PYTANIA, załączone do materiałów)
+ Bezterminowy dostęp do całego szkolenia i możliwość nieograniczonego pobierania materiałów
VIP
Największa wartość za najlepszą cenę
+ Materiały ze szkolenia – do pobrania online
+ Materiały dodatkowe pdf dla dociekliwych – rozszerzające temat
+ Imienny, podpisany i wydrukowany certyfikat uczestnictwa (wysłany emailem w pdf oraz tradycyjną pocztą/kurierem lub do paczkomatu - wybór w koszyku), BEZ KONIECZNOŚCI ODPOWIADANIA NA 3 PYTANIA
+ Nowoczesne pudełko 10x10 cm z pendrive'em, z nagraniem całego szkolenia oraz materiałami szkoleniowymi (wysłane tradycyjną pocztą/kurierem lub do paczkomatu - wybór w koszyku)
+ Bezterminowy dostęp do całego szkolenia i możliwość nieograniczonego pobierania materiałów
Opinie o szkoleniu
Zobacz podobne szkolenia
Gry, ćwiczenia i questy w pracy trenera - szkoleniowca
Już od 67 zł
Dostępne natychmiast
Metody aktywizujące w szkoleniach
Już od 67 zł
Dostępne natychmiast
Coaching w pracy z grupą
Już od 67 zł
Dostępne natychmiast
Energizery i lodołamacze na dobry początek i dobrą energię w grupie
Już od 67 zł
Dostępne natychmiast